DRAGON online
Správce: AlieN
S malým týmom fanatikov na RPG sme sa rozhodli vytvoriť originálny projekt. Online RPG hru v ktorej nehrajete za bojovníka ale za draka. Táto hra by mala byť freeware lebo pracujeme dobrovolne a pre zábavu, nie pre peniaze.
Poprosil by som o vyjadrenie sa a o nápady a takisto zháňam schopných kresliarov na tvorbu krezieb do hry.

Stránka k hre: Momentálne neni ale budeupdate xx.xx.xxxx
Odkaz na fórum: neni zatial
Datum vydania: neurčitý

***************************
ČO JE TREBA POMÔCŤ UROBIŤ:

- PORTRÉTY DRAKOV
- ROZKRESY DRAKOV (ktoré ešte nemajú rozkresy)
- ROZKRESY PRÍŠER
- ROZKRESY 6 MIEST:
1.) INFERNAL (Mesto elementu OHEŇ) má na starosti AlieN
2.) GLORIUS (Mesto elementu VZDUCH)
3.) NECROPOLITA (Mesto nemrtvých)
4.) UNDERSIGE (Mesto elementu VODA)
5.) TREEFOLKS (Mesto elementu ZEM)
6.) CITY of LIFE (Hlavné mesto, Spaja všetky elementy)

- NÁKRESY SKILLOV A ICH POPIS A VLASTNOSTI
- PRÍBEHY VŠETKÝCH 6. MIEST NAPÍSAŤ
- ROZKRESY ARTEFAKTOU, PREDMETOU, DOMČEKOU, RUÍN (Proste vecí čo sa budú vyskitovať v hre.)
- UROBIŤ ZBYTOK KÚZIEL

ZAMLUVENÍ DRACI - přestali jste tvořit, tak prosím dejte co nejdříve vědět, jestli o tvorbu zamluvených draků stojíte, jinak se toho ujme někdo jiný

Pokud se vám nelíbí jakékoli grafika nebo text a myslíte si, že to zvládnete lépe, tak to udělejte:o) Čím víc výtvorů, tím líp;o)
Své výtvory VŽDY posílejte AlieNovi!!! NA MAIL: Mirror3@azet.sk Obrázky v místní tvorbě se snadno přehléhnou! Texty a rozkresy k drakům posílejte Kitty!

Anketa

Bude vam stacit 2D grafika??
ano - 66.67% (38)
nie - 33.33% (19)


Statistiky
Zprávy:
|<< <
... -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24 - ...
> >>|
Sachmet, dračice
Sachmet22.7.2006 (1:15)  č.1548
za pokus nic nedáš (a nic nezkazíš)
Nathela, dračice
Nathela22.7.2006 (0:48)  č.1547
Sachmet: Njn..zeptala bych se ale nevim, nevim, abych to tam jen nezkazila.
Sachmet, dračice
Sachmet22.7.2006 (0:44)  č.1546
Ezechiel: Zeptej se AlieNa, estli by pro tebe něco nenašel.
Nathela, dračice
Nathela22.7.2006 (0:42)  č.1545
Sachmet: Doufám že dobře Všem co na tom makají držim pěsti. Kdybych mohla, taky bych pomohla, ale nevim teda jak
Sachmet, dračice
Sachmet22.7.2006 (0:24)  č.1544
Jo mělo by to tak být, ale kdo ví, jak to dopadne ???
Nathela, dračice
Nathela21.7.2006 (23:27)  č.1543
Cezarus: Pokud sem to správně pochopila na fóru, tak tam budeš první hrát za malýho a ten by ti měl růst Pokud sem to tak pochopila
Cezarus, drak
Cezarus21.7.2006 (22:07)  č.1542
budou tam i maly dračcy?
Sachmet, dračice
Sachmet21.7.2006 (19:57)  č.1541
XTrin: To je vlastně pravda, já zapoměla.....
Trin, dračice
Trin21.7.2006 (19:54)  č.1540
Arawin:Můžeš kreslit ikonky draků, těch nikdy není dost
Sachmet, dračice
Sachmet21.7.2006 (19:54)  č.1539
Arawin: Počkej na AlieNa, on je šéf
Arawin, dračice
Arawin21.7.2006 (19:47)  č.1538
Jak by mohl být drak jako já nápomocný??
Sachmet, dračice
Sachmet21.7.2006 (18:46)  č.1537
Ali: Mapu máš na mailu.

SKooDA21.7.2006 (15:03)  č.1536
Tak jsem se nemohl dockat az budou ti draci barevni, tak jsem si trochu pohral:


(kliknete pro zvetseni)

Ja vim nic moc, ale ja nejsem grafik.

Zpráva byla aktualizována 21.7.2006 (15:17)
AlieN, drak
AlieN21.7.2006 (12:37)  č.1535
Modeli robým ja v 3D studiu MAX a mame zatial 2 modeli (neotextúrované) a zatial sa neanimovali.

SKooDA21.7.2006 (12:24)  č.1534
Jak mate vyreseny pohyb draku? (bude to nekolik animaci?), mate uz alespon jednoho z tech draku naanimovaneho treba v letu? V cem delate modely?

Zpráva byla aktualizována 21.7.2006 (12:25)
AlieN, drak
AlieN21.7.2006 (8:25)  č.1533
Supiš chvílku som tu neni a už je tu kopec príspevkou. Jo vidím že jediný kto se fláka som ja.

Sachmet: Jasne že treba rozkresi i potvor návrhy potvor a tak dalej i budovy. Máš už urobenú mapku???

Paw: Super som na teba pišný si fakt trieda, si uplne genialita sam o sebe ako sám urobit engine no fakt klobúk dole.

SKooDA20.7.2006 (21:20)  č.1532
myslis ze by jsi po zapracovani prvniho draka do enginu mohl udelat videicko, abychom se mi nedockavci mohli pokochat?
Sachmet, dračice
Sachmet20.7.2006 (20:22)  č.1531
To na tom děláš od rána do večera, ne ?
Už se na ty zvuky těším A hlavně na dračí řev. (Co všechno za zvuky tam budou ?- stačí pár příkladů)
Děláš i hudbu ?
Phasianidae, drak
Phasianidae20.7.2006 (20:10)  č.1530 ~Archivní příspěvek~
*se vdecne hluboce ukloni az se dotkne korunkou zeme* vsak prave pro tohle to delam, jinak zvuk je tez starost me malickosti z vetsi casti - tohle je tak trochu radost mezi starostmi tak doufam nejak ze na me vyzbyde kdyz se k ni nikdo nema ^.^...
Sachmet, dračice
Sachmet20.7.2006 (20:06)  č.1529 ~Archivní příspěvek~
Phasianidae: WOW, smekám před tebou
Takle se stím piplat
Kdo vlastně dělá zvuk ?
To budete potřebovat i nějaké příšery (rozkresy) do hry, že ?
Phasianidae, drak
Phasianidae20.7.2006 (19:01)  č.1528 ~Archivní příspěvek~
Napsano: zakladni vykreslovani, systemy skriptu, souborove systemy, ovladani, hudba & zvuk, system sveta, VIS, GUI
Rozpracovano: pokrocile vykreslovani [SM], z vetsi casti animace [zde se ceka predevsim na poradny model Draka se vsim vsudy vcetne efektu]
Planuji:fyzika, kolize, networking, etc...

Takze je toho dost hotovo, dost rozdelano a dost zbyva - inu na Enginu prace nikdy nekonci, i po vydani pocitam minimalne rok spise vice nez budu moci prohlasit ze Engine je jakz takz hotovy - coz neznamena ze nebude pouzitelny, jen nebude podle mych predstav tak uplne, v tomto jsem casto perfekcionalista -.^...
Sachmet, dračice
Sachmet20.7.2006 (18:33)  č.1527
phasianidae: A v jaké fázi vlastně jsi ?

SKooDA20.7.2006 (18:28)  č.1526
Jestli to bude dobre, jsem ochoten si kvuli tomu koupit stolni pocitac mistno NBku, ale co bych pak tahal do skoly?
Phasianidae, drak
Phasianidae20.7.2006 (18:25)  č.1525
Osobne si myslim ze trebas ani ne, lec pod Wine zatim nic testovano nebylo - kdo vi. Osobni zkusenost vsak rika ze je problem to rozchodit na ruznych znackach grafik ruznych typu ruznych ovladacu, natoz emulovane pod Wine ;)

Tim se zabyvat vskutku nehodlam, rozhodne ne v teto fazi -.^...

SKooDA20.7.2006 (18:23)  č.1524
To je jasne, akorat jsem zvedav jestli to rozchodim pod linuxem ve Wine, no uvidime treba to tam pojede rychleji nez na XP-ckach viz hra Mafia, a treba taky ne
Phasianidae, drak
Phasianidae20.7.2006 (18:18)  č.1523 ~Archivní příspěvek~
Co se grafickych a nakonec i tech pametovych naroku tyce, jde udelat opravdu hodne pro to aby to slo spustit i na dnes silne podprumernych konfiguracich. Ale co se toho CPU tyce, tam je situace podstatne horsi -> napriklad na PIII/1Ghz bezi opravdu jen zakladni VIS/Render systemy ale po pridani kolizi a veskerych dalsich 'balastu' typu AI/Networking [pouziva ZIP kompresi]/Fyzika/Animace uz pravdepodobne nebude stihat vice nez 10 FPS, a i to je az presprilis optimisticky odhad...

Btw. podporovany oficialne budou jen Windows 2000/XP [98/ME mohou fungovat ale to jsou systemy kde programovat je za trest leckdy, o Vistach radeji pomlcim - to jsou Videohry samy o sobe]...

Zpráva byla aktualizována 20.7.2006 (18:26)

SKooDA20.7.2006 (18:11)  č.1522
Tak to neni moc dobry, to bych rozbehal i visty. Nechcete udelat nejakou kostickovou verzi?

Zpráva byla aktualizována 20.7.2006 (18:11)
Taiku, drak
Taiku20.7.2006 (18:08)  č.1521
Phasianidae: Tak notebook můžu zahodit a začít oprašovat stolní PC, je mi to jasné
Phasianidae, drak
Phasianidae20.7.2006 (18:05)  č.1520 ~Archivní příspěvek~
Grafika v notebooku byva temer vzdy integrovana malokdy je vyndavaci. Pokud jsi mel na mysli se 'sdilenou' pameti tak to je naprosty konec pro temer jakekoliv aplikace trochu narocnejsi na DirectX - a o takovych Sis/Intel/S3 radeji nemluve, tam uz neni vetsinou otazka co nepodporuji ale spise jestli vubec neco tedy podporuji a hlavne jak spravne a pokud vubec nejak rozumne rychle.

Jinak co se naroku tyce, aktualnim minimem budiz AMD K7 2.0Ghz procesor se MMX/SSE pokud mozno, tedy neco jako Barton 2500+ a vyse - optimem bude neco kolem 2.5Ghz a dosti vyse. Pameti 256MB urcite nebude optimalnich, lec teoreticky by mohlo byt realne to na takove konfiguraci provozovat - avsak optimum na plne nastaveni bude spise kolem 1GB [jen jako jeden z duvodu budiz bump&specular mapping kde kazda textura je vlastne v pameti 3x minimalne - v nekomprimovane podobe zatim, coz je objemove vcelku dosti - a o efektech nemluve]. Graficka karta by tez pro 'plny pozitek' mela podporovat SM 2.0 coz je tez dost vysoky pozadavek vzhledem k pruzkumu Dracich PC.

Ale vydani je stale v nedohlednu - kdo vi co do te doby bude, treba se prejde z DX 9.0c na DX10/OGL 2.0 :)

Zpráva byla aktualizována 20.7.2006 (18:07)
Taiku, drak
Taiku20.7.2006 (18:05)  č.1519
Sachmet: To se Ti leho řekne - u notebooku. Budu si muset počkat minimálně 2 roky ještě
|<< <
... -13 -14 -15 -16 -17 -18 -19 -20 -21 -22 -23 -24 - ...
> >>|

Souhlas s poskytnutím osobních údajů
design © Olven