No Trochu tomu pomohlo nastavení zorného úhlu (měl sem 40°) normálně je 56-60° a hlavně deformace při animaci protože jsem dělal draka v základní poloze, a ono když s to někde víc ohne tak je to dost znát. Hlavně je to moje druhá komplexní animace (50k pol.) předtím sem dělal jednoduší věci.. rakety,vlak,hvězdnou loď(8k pol.), Takže mi to dost rozměrově ulítlo.